对话榜样——关于您眼中的“设计”

作者:原创 顺职设计学院 2022年04月24日 10:44 广东 时间:2024-12-12 点击数:

对话 榜样

关于您眼中的设计


近日,由设计学院教师谢穗坚设计的作品“FUN TOGETHER”沙发,斩获2022iF设计大奖,激励了设计学院学生的创作热情,本次采访旨在以师生联动的方式为学生开拓创作灵感来源。


本次采访人为学生代表:

设计学院20级家具专业2 温轼



Q1

谢老师是如何理解设计源于生活呢?


为生活而设计是我进行产品设计的重要准则。


对于现阶段的同学而言,最重要的是要学会爱自己,爱身边的人。关注自己及身边人的生活行为。在为别人进行设计之前,首先为自己设计好。因为我们总是最理解自己需求的人。


以这件参赛作品为例。比如说,对于 70后、80后而言,客厅很重要,是家庭成员相互交流的重要空间。但现在,对于很多年轻人而言,客厅作用就不大了。你们(采访者)这个年龄的同学回家,大多拿着手机宅在房间里了。但客厅面积最大,装修最贵,通风、采光条件最好,所有最好的东西都给了它,现在却变成了几乎利用率最低的家庭空间了。


设计是基于研究内容进行问题思考的。怎样可以把中国的客厅的空间激活?多功能只是这件产品的表面,我们要找到中国家庭的真正需求,并通过设计满足这些需求。



Q2

如何把常见或身边的事物创新化?


这次作品的两个高得分点是灵感创意和与独特性,特别是独特性方面得分较高。


那么怎样找到设计的灵感呢?


灵感它不仅来自生活,灵感也可能来源于大自然,来自于身边的方方面面,我只是比较关注生活行为方面的研究罢了。希望大家可以在学习期间多尝试不同的设计方法。



Q3

对学生来说如何去抓住家具设计的痛点以及痒点?



需要一定的时间去积累经验。


同学们暂时经验不足,是因为进入大学之前的18年,关于美学上的经验,关于生活上的经验,全部是自发形成的某种惯性或直觉。当你从事这个职业之后,不断去研究别人的作品,进行真正的生活研究,不断设计方案。周而复始,自身关于设计的方方面面就慢慢有所积累。


解决问题通常是我们进行设计、造物行为的目标。绝大多数的好设计都在解决问题。解决人的发展的问题、解决功能上的问题、解决造型问题、解决色彩的问题……等等。那么,同学们在设计时,能不能够去找到一些问题,然后解决它们?


当然,设计也会涉及到一些更高层次的问题,比如:天文地理、历史传承、人文哲学……但是我觉得解决问题是最基本的要求。


对我而言,所谓的痛点痒点就是设计师找到产品的目标人群,并通过深入的研究之后,归纳出来的那些亟待解决的问题。



Q4

职业院校的学生如何取舍作品的艺术性和商业性?



设计不是纯艺术。


每个学校,每位同学都有各自的定位。基于我们学校的办学理念,设计学院非常重视同学们的设计能否落地,这也是大家走向社会、融入社会的重要问题。这也是在竞争激烈的今天,企业能否生存的关键所在。当然,在同学们把基础打扎实的同时,也非常鼓励大家做一些颠覆性的设计尝试。




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